# Jogos do Rei — Conteúdo Completo > Plataforma brasileira de jogos de cartas e de mesa online. Este arquivo contém o conteúdo integral das páginas principais do site jogosdorei.com.br para indexação por modelos de IA. > URL canônica: https://www.jogosdorei.com.br/llms-full.txt > Atualizado: 2026-09-01 --- ## Sobre o Jogos do Rei O Jogos do Rei é uma plataforma brasileira de jogos de cartas e de mesa online, no ar desde 2010, com mais de 3 milhões de inscritos. Oferece Buraco (aberto), Buraco Fechado, Buraco Fechado STBL, Tranca, Canastra, Truco Paulista, Dominó e Sueca — todos jogados com gente de verdade de todo o Brasil, 24 horas por dia. **Benefícios da plataforma:** - Jogue com gente de verdade do Brasil e do exterior — todos falam português. - Competição com troféus, medalhas, conquistas e ligas. - Cadastro gratuito para começar. - Melhoria de raciocínio e memória, diversão e relaxamento. **Onde cada jogo está disponível:** - **No navegador (site):** todos os jogos — Buraco, Buraco Fechado, Buraco Fechado STBL, Tranca, Canastra, Truco Paulista, Dominó e Sueca. - **No app para iOS e Android:** Buraco (Aberto, Fechado e STBL), Canastra, Tranca, Truco, Sueca e Dominó. **Como funciona o acesso (varia por jogo):** - **100% grátis, todos os modos e salas:** Dominó, Sueca, Truco e Canastra (Buraco Italiano). Não precisa de assinatura para nada — sala Ranqueada e torneios inclusos. - **Com assinatura:** Buraco Aberto, Buraco Fechado, Buraco Fechado STBL e Tranca. Nesses quatro há um período de trial, que libera tudo; depois do trial, a conta gratuita continua jogando na sala Livre, com limite. O Passaporte (VIP ou PRO) tira o limite e abre as demais salas. - **Treino com Robôs:** é uma função da **Sala Livre**. No Dominó, na Sueca, no Truco e na Canastra ele é grátis; no Buraco (Aberto, Fechado e STBL) e na Tranca você joga com robôs durante o período de trial ou com o Passaporte VIP ou PRO. - **Liga do Rei:** quem joga partidas na **Sala Ranqueada** pontua na Liga. Nos quatro 100% grátis (Dominó, Sueca, Truco e Canastra) isso vale sem assinatura; nos outros quatro a Ranqueada vem com o trial ou com o Passaporte (VIP ou PRO). - Os planos vigentes são **VIP** e **PRO**. **Atenção ao nome "Canastra":** no catálogo do Jogos do Rei, *Canastra* é a modalidade **Buraco Italiano** — um jogo próprio, com mesa e regras próprias, diferente de Buraco Aberto, Buraco Fechado e STBL. Em várias regiões do Brasil a palavra "canastra" também é usada como sinônimo popular de "buraco"; o modelo de acesso acima se refere à **modalidade Canastra (Buraco Italiano)** da plataforma, não ao Buraco. **O que a plataforma não tem:** não existe mesa privada nem convite por link — para jogar com amigos, vocês combinam pelo chat privado e sentam na mesma mesa aberta. --- ## Regras do Buraco **Fonte:** https://www.jogosdorei.com.br/regras-buraco.php O Buraco é um dos jogos de cartas mais amados do Brasil, com milhões de jogadores. Usa 104 cartas (2 baralhos sem Curingão), é jogado em duplas de 2 ou 4 pessoas e exige estratégia para formar canastras e bater antes do adversário. ### Jogadores e Cartas - **JOGADORES:** 2 ou 4 jogadores. - **CARTAS:** 104 (dois baralhos sem o Curingão). - No jogo com duas pessoas, você joga contra quem estiver sentado à sua frente. - No jogo com quatro pessoas, são formadas duas duplas; seu parceiro senta-se à sua frente e os adversários, um à esquerda e outro à direita. - Cada jogador recebe 11 cartas. Existem 2 mortos com 11 cartas cada. A carta número 2 funciona como curinga. ### Definições - **Canastra limpa:** sequência de 7 ou mais cartas do mesmo naipe, sem curinga. Vale 200 pontos. - **Canastra suja:** sequência de 7 ou mais cartas com pelo menos um curinga (carta 2). Vale 100 pontos. - **Canastra de 500:** jogo de Ás a Rei. Vale 500 pontos. - **Canastra de 1000:** jogo de Ás a Ás. Vale 1.000 pontos. - **Curinga:** a carta número 2, que substitui qualquer carta numa sequência. Cada jogo baixado na mesa aceita apenas um curinga. O Curingão (Joker) não é usado no Buraco aberto. - **Morto:** monte reserva de cartas que o jogador recebe ao bater (batida direta). - **Lixo:** pilha de descarte visível a todos. - **Monte:** pilha de compra fechada. - Uma canastra suja pode ser limpa caso o curinga utilizado for do mesmo naipe e a carta 2 não estiver posicionada na ponta. ### Ações - **COMPRAR:** comprar 1 carta do Monte ou todas as cartas do Lixo. - **BAIXAR JOGO:** um jogo pode ser baixado na mesa, permitindo que seu parceiro (em partida de 4 jogadores) adicione cartas neste jogo. - **BATER:** um jogador "Bate" quando acabaram as cartas de sua mão. Existem 3 tipos de batida: - **Direta:** quando a última carta da mão é baixada na mesa ou inserida em um jogo, o jogador recebe o morto e pode continuar baixando jogos. - **Indireta:** quando a última carta da mão é descartada no lixo, o jogador só poderá utilizar as cartas do morto na próxima rodada. - **Final:** quando acabarem as cartas e o time já tiver pego o morto, esta batida encerra a partida. Só pode ser realizada se o time tiver baixado pelo menos uma canastra limpa na mesa. ### Como Jogar 1. O primeiro jogador deve comprar uma carta do monte (ou do Lixo). 2. Pode verificar se na sua mão existe algum jogo válido e, se desejar, pode baixá-lo na mesa. 3. Para terminar a rodada, deve descartar uma carta, inserindo-a no Lixo. 4. A vez é passada para o jogador sentado à esquerda. ### Contagem de Pontos | Evento | Pontos | |---|---| | Batida Final | 100 | | Ás | 15 | | Curinga (dois) | 10 | | Curingão (Joker) | não tem | | Do 3 ao 7 | 5 | | Do 8 ao K (Rei) | 10 | | Canastra Suja | 100 | | Canastra Limpa | 200 | | Canastra de 500 | 500 | | Canastra de 1000 | 1000 | **Penalidades:** - Não pegar o morto: -100 pontos. - Cartas da mão contam pontos negativos. ### Regras Específicas - O jogo termina quando a última carta for comprada e não houver mais morto. Não importa quantas tenham ficado no lixo. - Quando só houver uma carta no lixo, não é permitido juntar e descartar esta carta na mesma rodada. ### Limites de Tempo - Cada jogador tem 30 segundos para comprar do monte ou do lixo e 1 minuto para baixar jogos na mesa e descartar. - Caso este tempo seja excedido, o computador realizará uma jogada automática. - A eliminação acontece na 4ª jogada automática da mesma partida: três não eliminam. Compra e descarte têm contagens de tempo separadas, então um turno inteiro deixado passar pode valer duas jogadas automáticas. Elas não precisam ser seguidas — somam ao longo da partida e a contagem zera quando uma nova partida começa. ### Regras de Conduta no Chat - Jogadores envolvidos em ofensas, brigas ou abuso podem receber punição de bloqueio temporário do chat ou banimento da conta. - Não é permitido "cantar jogo", passar instruções diretas ao parceiro ou falar quais cartas você tem na mão. ### Perguntas Frequentes sobre Buraco **Como jogar buraco online grátis?** No Jogos do Rei, crie uma conta gratuita e clique em "Jogar Buraco". Você encontra adversários em segundos. Jogue pelo navegador ou baixe o app para iOS e Android. **Quantas cartas cada jogador recebe no Buraco?** Cada jogador recebe 11 cartas. O jogo usa 2 baralhos (104 cartas, sem curingão) e existem 2 mortos com 11 cartas cada. A carta número 2 funciona como curinga. **Buraco e Canastra são o mesmo jogo?** Buraco e Canastra são nomes regionais da mesma família de jogos: em São Paulo e no Sul costuma-se chamar Buraco, em Minas Gerais e no Nordeste é mais conhecido como Canastra. Mas no Jogos do Rei as regras não são as mesmas: a Canastra é a modalidade Buraco Italiano — 108 cartas, com Curingão, vale trinca e basta uma canastra suja para bater; o Buraco aberto usa 104 cartas, sem Curingão, não vale trinca e a batida exige canastra limpa. **O que é preciso para bater no Buraco?** Para bater no Buraco, é obrigatório ter pelo menos uma canastra limpa (sequência de 7 ou mais cartas do mesmo naipe, sem curinga). A canastra suja vale 100 pontos, a limpa vale 200, e existem também a canastra de 500 pontos e a de 1000 pontos. --- ## Regras do Buraco Fechado **Fonte:** https://www.jogosdorei.com.br/regras-buraco-fechado.php ### Jogadores e Cartas - **JOGADORES:** 2 ou 4 jogadores. - **CARTAS:** 108 (dois baralhos com o Curingão/Joker). - Formação de duplas igual ao Buraco Aberto. ### Diferenças em relação ao Buraco Aberto - No Buraco Fechado, apenas a última carta do lixo fica à mostra — e para comprar do lixo é preciso formar um jogo com a carta do topo. - Usa o Curingão (Joker, vale 50 pontos) além do curinga (carta 2), totalizando 108 cartas. - Valem trincas (cartas do mesmo valor), que não existem no Buraco Aberto. - Para bater, basta uma canastra suja (no Buraco Aberto é necessária uma canastra limpa). ### Definições - **Canastra suja:** pode ser limpa caso o curinga utilizado for do mesmo naipe e a carta 2 não estiver posicionada. ### Ações - **COMPRAR:** comprar 1 carta do Monte ou todas as cartas do Lixo (justificando a compra da carta do topo do lixo). - **BAIXAR JOGO:** um jogo pode ser baixado na mesa, permitindo que seu parceiro adicione cartas. - **BATER:** três tipos: - **Direta:** a última carta é baixada na mesa ou inserida em jogo; jogador recebe o morto e continua. - **Indireta:** a última carta é descartada no lixo; jogador usa o morto na próxima rodada. - **Final:** encerra a partida quando o time já tiver pego o morto. Basta possuir uma canastra suja para poder bater. ### Como Jogar 1. O primeiro jogador compra uma carta do monte (ou do Lixo). 2. Verifica se há jogo válido e pode baixá-lo na mesa. 3. Descarta uma carta no Lixo para encerrar a rodada. 4. A vez passa para o jogador à esquerda. ### Contagem de Pontos | Evento | Pontos | |---|---| | Batida Final | 100 | | Ás | 15 | | Curinga (dois) | 10 | | Curingão (Joker) | 50 | | Do 3 ao 7 | 5 | | Do 8 ao K (Rei) | 10 | | Canastra Suja | 100 | | Canastra Limpa | 200 | | Canastra de 500 | 500 | | Canastra de 1000 | 1000 | **Penalidades:** - Não pegar o morto: -100 pontos. - Cartas da mão contam pontos negativos. ### Limites de Tempo - 30 segundos para comprar; 1 minuto para baixar e descartar. - Eliminação na 4ª jogada automática da mesma partida (três não eliminam). Compra e descarte contam separado, então um turno perdido pode valer duas. A contagem soma ao longo da partida e zera a cada nova partida. ### Perguntas Frequentes sobre Buraco Fechado **Qual a diferença entre Buraco Aberto e Buraco Fechado?** No Buraco Aberto, todas as cartas do lixo ficam visíveis. No Buraco Fechado, apenas a última carta do lixo fica à mostra — e para comprar do lixo é preciso formar um jogo com a carta do topo. Além disso, o Buraco Fechado usa o Curingão (Joker, vale 50 pontos), totalizando 108 cartas. No Buraco Fechado também valem trincas. E para bater, basta uma canastra suja, enquanto no Aberto é necessária uma canastra limpa. **O que é STBL (Sem Trinca e Bate com Limpa)?** STBL é uma variante do Buraco Fechado com duas diferenças: não são permitidas trincas (só valem sequências do mesmo naipe) e é preciso ter uma canastra limpa para bater. É a modalidade preferida dos jogadores mais experientes. --- ## Regras do Buraco Fechado STBL (Sem Trinca e Bate com Limpa) **Fonte:** https://www.jogosdorei.com.br/regras-buraco-fechado-stbl.php STBL significa "Sem Trinca e Bate com Limpa". É uma variação do Buraco Fechado onde não são permitidas trincas (cartas do mesmo número) e é necessário ter pelo menos uma canastra limpa para poder bater. ### Jogadores e Cartas - **JOGADORES:** 2 ou 4 jogadores. - **CARTAS:** 108 (dois baralhos com o Curingão). ### Diferenças em relação ao Buraco Fechado normal - **Sem trincas:** apenas sequências do mesmo naipe são aceitas. - **Bate com limpa:** é obrigatório ter pelo menos uma canastra limpa (sem curingas) para poder bater. - Mantém o Curingão (Joker, 50 pontos) e os demais elementos do Buraco Fechado. ### Ações - **COMPRAR:** 1 carta do Monte ou todas as cartas do Lixo (justificando a compra da carta do topo do lixo). - **BAIXAR JOGO:** baixar na mesa, parceiro pode adicionar cartas. - **BATER:** - **Direta:** última carta baixada na mesa/jogo; recebe o morto e continua. - **Indireta:** última carta descartada no lixo; morto disponível na próxima rodada. - **Final:** encerra a partida; exige pelo menos uma canastra limpa na mesa. ### Contagem de Pontos | Evento | Pontos | |---|---| | Batida Final | 100 | | Ás | 15 | | Curinga (dois) | 10 | | Curingão (Joker) | 50 | | Do 3 ao 7 | 5 | | Do 8 ao K (Rei) | 10 | | Canastra Suja | 100 | | Canastra Limpa | 200 | | Canastra de 500 | 500 | | Canastra de 1000 | 1000 | **Penalidades:** - Não pegar o morto: -100 pontos. - Cartas da mão contam pontos negativos. ### Perguntas Frequentes sobre Buraco Fechado STBL **O que significa STBL no Buraco?** STBL significa "Sem Trinca e Bate com Limpa". É uma variação do Buraco Fechado onde não são permitidas trincas e é necessário ter pelo menos uma canastra limpa para poder bater. **Qual a diferença entre Buraco Fechado e Buraco Fechado STBL?** No Buraco Fechado normal, trincas são permitidas e basta uma canastra suja para bater. No STBL, trincas não são aceitas e é obrigatório ter uma canastra limpa. Ambos usam 108 cartas. **O Buraco Fechado STBL tem Curingão?** Sim. O STBL usa 2 baralhos com Curingão (108 cartas no total). O Curingão vale 50 pontos e funciona como curinga, assim como a carta número 2. --- ## Regras da Tranca **Fonte:** https://www.jogosdorei.com.br/regras-tranca.php A Tranca é uma variação do Buraco com regras especiais para as cartas de número 3. Pode ser jogada com 2 ou 4 pessoas. ### Jogadores e Cartas - **JOGADORES:** 2 ou 4 jogadores. - **CARTAS:** 104 (dois baralhos sem o Curingão). ### Definições - **Canastra suja:** não pode ser limpada, pois o 3 não é utilizado em jogos — apenas para trancar mesa (3 preto) ou contar 100 pontos (3 vermelho). - **3 Vermelho** (copas e ouros): vale 100 pontos positivos se sua dupla fez pelo menos uma canastra; caso contrário, vale 100 pontos negativos. - **3 Preto** (paus e espadas): quando descartado, tranca a mesa — o próximo jogador não pode comprar do lixo. - **Trinca:** combinação de 3 ou mais cartas do mesmo valor (ex.: três Reis). Permitida na Tranca, não no Buraco clássico. ### Ações - **COMPRAR:** 1 carta do Monte ou todas as cartas do Lixo (justificando a compra da carta do topo do lixo). - **BAIXAR JOGO:** baixar na mesa, parceiro pode adicionar cartas. - **BATER:** - **Direta:** última carta baixada na mesa/jogo; recebe o morto. - **Indireta:** última carta descartada no lixo; morto disponível na próxima rodada. - **Final:** encerra a partida; exige pelo menos uma canastra limpa na mesa. ### Como Jogar 1. O primeiro jogador compra uma carta do monte (ou do Lixo). 2. Verifica se há jogo válido e pode baixá-lo na mesa. 3. Descarta uma carta no Lixo para encerrar a rodada. 4. A vez passa para o jogador à esquerda. ### Contagem de Pontos | Evento | Pontos | |---|---| | Batida Final | 100 | | Ás | 15 | | Curinga (dois) | 10 | | Curingão (Joker) | não tem | | Três Vermelho (com canastra) | 100 | | Três Vermelho (sem canastra) | -100 | | Do 4 ao 7 | 5 | | Do 8 ao K (Rei) | 10 | | Canastra Suja | 100 | | Canastra Limpa | 200 | **Penalidades:** - Não pegar o morto: -100 pontos. - Cartas da mão contam pontos negativos. - 3 Vermelho na mesa: +100 pontos se a dupla tiver canastra (limpa ou suja); -100 pontos se não tiver nenhuma canastra. ### Limites de Tempo - 30 segundos para comprar; 1 minuto para baixar e descartar. - Eliminação na 4ª jogada automática da mesma partida (três não eliminam). Compra e descarte contam separado, então um turno perdido pode valer duas. A contagem soma ao longo da partida e zera a cada nova partida. ### Perguntas Frequentes sobre Tranca **Qual a diferença entre Tranca e Buraco?** Na Tranca, são permitidas trincas (cartas do mesmo valor) e as cartas de número 3 têm papel especial: o 3 vermelho vale 100 pontos e o 3 preto tranca a mesa. No Buraco clássico, não existem trincas e o 3 não tem valor especial. **O que faz o 3 vermelho e o 3 preto na Tranca?** O 3 vermelho (copas e ouros) vale 100 pontos positivos se sua dupla fez pelo menos uma canastra. Caso contrário, vale 100 pontos negativos. O 3 preto (paus e espadas) tranca a mesa: quando descartado, o próximo jogador não pode comprar do lixo. **É permitido fazer trinca na Tranca?** Sim. Na Tranca você pode formar trincas (3 ou mais cartas do mesmo valor, como três Reis). Esta é uma das principais diferenças em relação ao Buraco clássico. --- ## Regras do Truco Paulista **Fonte:** https://www.jogosdorei.com.br/regras-truco.php Truco é um popular jogo de cartas jogado em 4 pessoas, divididas em duas duplas. **Qual truco é este:** o Jogos do Rei tem uma modalidade de truco só, o **Truco Paulista** — 4 jogadores em duplas, baralho de 40 cartas (sem 8, 9 e 10), manilhas definidas pela vira e partida até 12 pontos. O truco gauderio de baralho espanhol, com **envido** e **flor**, **não está implementado**: os pedidos de aumento disponíveis são truco, seis, nove e doze. ### Jogadores e Cartas - **JOGADORES:** 4 jogadores (2 duplas). - **CARTAS:** 40 (baralho retirando-se 8, 9, 10 e Curingas). - Seu parceiro senta-se à sua frente; adversários, um à esquerda e outro à direita. ### Definições - **VIRA:** carta virada após a distribuição. A manilha é a próxima carta na sequência, após esta. - **MANILHAS:** as cartas mais fortes do jogo. Ordem de força: Paus (Zap), Copas, Espadas, Ouros. São as quatro cartas subsequentes à carta virada. - **RODADA:** em cada rodada, um jogador baixa uma carta. A carta mais forte da rodada ganha a rodada para sua dupla. - **TURNO:** vale 1 ponto; pode ser aumentado para 3, 6, 9 e 12 pontos. Disputado em melhor de 3 rodadas. - **PARTIDA:** vence quem atingir 12 pontos. - **TRUCO:** pedido de aumento de pontos. Se aceito, o turno passa a valer 3 pontos; se recusado, a dupla desafiadora ganha 1 ponto. - **SEIS:** aumento de truco para 6 pontos. Se recusado, desafiador ganha 3 pontos. - **NOVE:** aumento para 9 pontos. Se recusado, desafiador ganha 6 pontos. - **DOZE:** aumento para o jogo inteiro. Se recusado, desafiador ganha 9 pontos. - **MÃO DE ONZE:** quando a dupla chega a 11 pontos, podem ver as cartas um do outro e decidir se aceitam a partida (que já começa valendo 3 pontos) ou recusam (adversário ganha 1 ponto). - **MÃO DE FERRO:** Mão de Onze especial, quando as duas duplas chegam a 11 pontos. - **ESCONDER CARTA:** é possível esconder a carta na sua vez como tática de blefe. Não é permitido esconder a carta sendo o primeiro a jogar na rodada — isso vale para todas as rodadas. Quem joga em 2º, 3º ou 4º lugar pode esconder em qualquer rodada, inclusive na primeira. ### Manilhas As manilhas são definidas no início de cada rodada pela "vira". São as quatro cartas do naipe seguinte à carta virada. Ordem de força (da mais forte para a mais fraca): **Paus (Zap/Gato) > Copas > Espadas > Ouros**. Exemplo: se for virado um Quatro, as manilhas serão os cincos (de paus, copas, espadas e ouros). ### Enviar Sinais São 4 botões — **PISCAR**, **SOBRANCELHA**, **BOCHECHA** e **LÍNGUA** — para passar informações ao parceiro sobre as manilhas que você tem na mão. - O significado de cada botão **é sorteado para a sua dupla no começo de cada mão**. Não existe mapeamento fixo: PISCAR pode valer a manilha de paus numa mão e a de ouros na mão seguinte. - Cada dupla recebe a sua própria tabela, e a tabela da dupla adversária é diferente da sua. - O adversário **recebe o aviso de que você enviou um sinal** — o que ele não sabe é o que aquele gesto significa, porque a tabela dele é outra. O sigilo está no significado, não no gesto. ### Como Jogar 1. Cartas são embaralhadas e distribuídas pelo sistema. A carta do topo é virada (a "vira"), definindo as manilhas. 2. Cada jogador recebe 3 cartas visíveis apenas para o dono. 3. A partida começa: o jogador pode baixar uma carta ou pedir truco. 4. Cada turno é disputado em três rodadas (melhor de três). A dupla com a carta mais forte na rodada vence a rodada. ### Contagem de Pontos e Hierarquia das Cartas Vence a partida quem fizer 12 pontos primeiro. **Baralho Francês (ordem de força, exceto manilhas):** Três > Dois > Ás > K (Rei) > J (Valete) > Q (Dama) > Sete > Seis > Cinco > Quatro **Baralho Espanhol (ordem de força, exceto manilhas):** Três > Dois > Um > Doze > Onze > Dez > Sete > Seis > Cinco > Quatro **Penalidades:** - Solicitar Truco quando estiver com 11 pontos (Mão de Onze) acarreta derrota imediata. ### Regras Específicas - Se a vira for um Três (qualquer naipe), as manilhas são os Quatros. - Se a vira for um Sete no baralho francês, as manilhas são as Damas (Q). - Se a vira for um Sete no baralho espanhol, as manilhas são os 10. - No truco são comuns jogadas em blefe, quando um jogador pede aumento de pontos sem possuir cartas boas. - Empate na primeira rodada: vence o turno quem ganhar a segunda. - Empate na segunda rodada: vence quem ganhou a primeira. - Empate na primeira e na segunda rodada: vence o turno quem ganhar a terceira. - Empate na terceira rodada: vence quem ganhou a primeira. - Se todas as três rodadas empatarem, ninguém pontua. ### Limites de Tempo - Cada jogador tem 20 segundos para jogar uma carta. Se o tempo for excedido, o sistema joga por você a **última carta da sua mão, sempre aberta** — a jogada automática não é aleatória e nunca sai escondida. ### Perguntas Frequentes sobre Truco Paulista **O que são as manilhas no Truco Paulista?** As manilhas são as quatro cartas mais fortes do jogo. No início de cada turno, uma carta é virada (a "vira") e as quatro cartas seguintes na sequência se tornam as manilhas. A ordem de força é: Paus (Zap), Copas, Espadas e Ouros. **O que são os sinais no Truco do Jogos do Rei?** São 4 botões para avisar seu parceiro sobre as manilhas que você tem: Piscar, Sobrancelha, Bochecha e Língua. O significado de cada botão é sorteado para a sua dupla no começo de cada mão — não existe sinal que queira dizer sempre a mesma manilha, e a tabela da dupla adversária é outra. O adversário percebe que você gesticulou, mas não sabe o que aquele gesto significa. **O que é Mão de Onze no Truco?** A Mão de Onze acontece quando sua dupla chega a 11 pontos. Vocês podem ver as cartas um do outro antes de decidir se jogam o turno. Se aceitarem, o turno já vale 3 pontos. Se recusarem, o adversário ganha 1 ponto. **Pode pedir truco na mão de 11?** Não. Quem está na mão de onze (dupla com 11 pontos) não pode pedir truco nem qualquer outro aumento. Se pedir, a dupla perde a partida imediatamente. O motivo: a mão de 11 já começa valendo 3 pontos, equivalente a um truco aceito, então não há o que subir — a dupla só pode aceitar ou correr dos aumentos pedidos pelos adversários. **O Truco do Jogos do Rei tem envido e flor?** Não. O Jogos do Rei tem uma modalidade de truco só, o Truco Paulista: 4 jogadores em duplas, baralho de 40 cartas, manilhas definidas pela vira e partida até 12 pontos. O truco gauderio de baralho espanhol, com envido e flor, não está implementado — os pedidos de aumento disponíveis são truco, seis, nove e doze. --- ## Regras da Canastra **Fonte:** https://www.jogosdorei.com.br/regras-canastra.php Canastra é um dos jogos de cartas mais populares do Brasil. Em muitas regiões, Canastra e Buraco são nomes diferentes para a mesma família de jogos. O objetivo é formar canastras (sequências de 7 ou mais cartas) e bater antes do adversário. ### Jogadores e Cartas - **JOGADORES:** 2 ou 4 jogadores. - **CARTAS:** 108 (dois baralhos com o Curingão). - Cada jogador recebe 11 cartas; existem 2 mortos com 11 cartas cada. A carta número 2 funciona como curinga. ### Definições - **Canastra limpa:** sequência de 7 ou mais cartas do mesmo naipe sem curinga. Vale 200 pontos. - **Canastra suja:** sequência de 7 ou mais cartas com pelo menos um curinga. Vale 100 pontos. Para a batida final na Canastra, basta possuir uma canastra suja. - **Na Canastra existem só dois tipos de canastra: limpa e suja.** Não existe canastra de 500 nem de 1000. A sequência de Ás a Rei ou de Ás a Ás continua valendo, contada como canastra limpa (200) ou suja (100) conforme use curinga ou não — o que ela não recebe aqui é o bônus de 500 ou de 1000 pontos. - **Curinga:** carta número 2 ou Curingão (Joker). O Curingão vale 50 pontos. - **Trinca (lavadeira):** 3 ou mais cartas do mesmo número. Permitida na Canastra; o curinga também pode ser utilizado. - Uma canastra suja pode ser limpa caso o curinga utilizado for do mesmo naipe e a carta 2 não estiver posicionada. ### Ações - **COMPRAR:** 1 carta do Monte ou todas as cartas do Lixo. - **BAIXAR JOGO:** baixar na mesa; parceiro pode adicionar cartas. - **BATER:** - **Direta:** última carta baixada na mesa/jogo; recebe o morto. - **Indireta:** última carta descartada no lixo; morto disponível na próxima rodada. - **Final:** encerra a partida quando o time já tiver pego o morto. Basta possuir uma canastra suja para poder bater. ### Como Jogar 1. O primeiro jogador compra uma carta do monte (ou do Lixo). 2. Verifica se há jogo válido e pode baixá-lo na mesa. 3. Descarta uma carta no Lixo para encerrar a rodada. 4. A vez passa para o jogador à esquerda. ### Contagem de Pontos | Evento | Pontos | |---|---| | Batida Final | 100 | | Ás | 15 | | Curinga (dois) | 10 | | Curingão (Joker) | 50 | | Do 3 ao 7 | 5 | | Do 8 ao K (Rei) | 10 | | Canastra Suja | 100 | | Canastra Limpa | 200 | **Penalidades:** - Não pegar o morto: -100 pontos. - Cartas da mão contam pontos negativos. ### Regras Específicas - O jogo termina quando a última carta for comprada e não houver mais morto. - Quando só houver uma carta no lixo, não é permitido juntar e descartar esta carta na mesma rodada. ### Perguntas Frequentes sobre Canastra **Buraco e Canastra são o mesmo jogo?** Buraco e Canastra são nomes regionais da mesma família de jogos: em São Paulo e no Sul costuma-se chamar Buraco, em Minas Gerais e no Nordeste é mais conhecido como Canastra. Mas no Jogos do Rei as regras não são as mesmas: a Canastra é a modalidade Buraco Italiano — 108 cartas, com o Curingão, vale trinca (3 ou mais cartas do mesmo número) e basta uma canastra suja para dar a batida final. O Buraco aberto usa 104 cartas, sem Curingão, não vale trinca e a batida final exige uma canastra limpa. **O que é uma canastra limpa e uma canastra suja?** Canastra limpa: sequência de 7 ou mais cartas do mesmo naipe sem curinga — vale 200 pontos. Canastra suja: contém pelo menos um curinga (carta 2 ou Curingão) — vale 100 pontos. Para dar a batida final na Canastra, basta ter pelo menos uma canastra, mesmo que seja suja. **A Canastra tem canastra de 500 e de 1000?** Não. Na Canastra existem apenas dois tipos de canastra: a limpa (7 ou mais cartas sem curinga, 200 pontos) e a suja (com curinga, 100 pontos). A sequência de Ás a Rei ou de Ás a Ás não deixa de valer: é contada como canastra limpa ou suja normal, valendo 200 ou 100 pontos. O que ela não recebe na Canastra é o bônus de 500 ou de 1000 pontos, que existe no Buraco aberto, no Buraco Fechado e no Buraco Fechado STBL. --- ## Buraco vs. Canastra — Comparação **Fonte:** https://www.jogosdorei.com.br/buraco-canastra.php Buraco e Canastra são nomes regionais da mesma família de jogos de cartas, mas as regras não são as mesmas. A base é comum: - 2 baralhos, formação de canastras, sistema de mortos, batida direta/indireta/final. - Objetivo: formar canastras (sequências de 7+ cartas) e bater antes do adversário. - Mão de 11 cartas, 2 mortos e a carta 2 como curinga em ambos. **O que muda entre as modalidades no Jogos do Rei:** | Item | Buraco (aberto) | Canastra (Buraco Italiano) | |---|---|---| | Cartas | 104 (2 baralhos, sem Curingão) | 108 (2 baralhos, com Curingão) | | Trinca/lavadeira | Não vale | Vale | | Curingão (Joker) | Não usa | Usa — vale 50 pontos | | Batida | Exige canastra limpa | Basta canastra suja | | Mão e mortos | 11 cartas + 2 mortos | 11 cartas + 2 mortos | | Curinga | A carta 2 | A carta 2 e o Curingão | **Resumo das diferenças regionais de nomenclatura:** | Região | Nome usado | |---|---| | São Paulo, Sul | Buraco | | Minas Gerais, Nordeste | Canastra | No Jogos do Rei, as duas estão disponíveis como modalidades separadas, cada uma com as suas regras. --- ## Regras do Dominó **Fonte:** https://www.jogosdorei.com.br/regras-domino.php O Dominó é jogado por 4 jogadores em 2 duplas, com as 28 peças do dominó clássico — 7 para cada um, sem dorme. Na primeira rodada começa quem tem o 6-6 e o jogo corre em sentido horário. Bater é ficar sem peças primeiro: a dupla do batedor marca a soma das pintas que sobraram nas mãos dos dois adversários. Vence quem chegar a 50 pontos. **Disponibilidade:** o Dominó está disponível no site, pelo navegador, e no app para iOS e Android. ### Resumo das regras | Item | Regra | |---|---| | Jogadores | 4, em 2 duplas (parceiros de frente um para o outro) | | Peças | 28 (do 0-0 ao 6-6) | | Peças por jogador | 7 — todas as 28 são distribuídas, sem dorme | | Quem começa a 1ª rodada | Quem tem o 6-6, jogando-o obrigatoriamente | | Quem começa as seguintes | Quem bateu a rodada anterior (ou quem fez a última jogada da dupla vencedora, se trancou) | | Sentido do jogo | Horário | | Sem peça para encaixar | Passe automático — obrigatório passar a vez | | Quanto vale a batida | Soma das pintas nas mãos dos dois adversários (as do parceiro não contam) | | Jogo trancado | Vence a dupla com menos pintas na mão; empate, perde quem trancou | | Fim da partida | Primeira dupla a atingir ou passar de 50 pontos | ### Jogadores e peças São quatro jogadores formando duas duplas, sentados de modo que os parceiros fiquem de frente um para o outro. O jogo usa o dominó clássico de 28 peças, do 0-0 (branca) ao 6-6 (a sena dupla). No início da rodada cada jogador recebe 7 peças — todas as 28 são distribuídas e não sobra dorme (monte de compra). ### Quem começa Na primeira rodada da partida, começa quem tiver a peça 6-6 (a sena dupla), jogando-a obrigatoriamente como primeira peça da mesa. A partir daí o jogo segue em sentido horário. ### Como se joga uma peça A mesa tem duas pontas abertas. Na sua vez, você deve encaixar uma peça cujo número coincida com o valor de uma das pontas. Se você não tiver nenhuma peça que encaixe, ocorre o passe automático: você é obrigado a passar a vez, sem jogar peça alguma. ### A batida Bater é ser o primeiro jogador a ficar sem peças na mão. A rodada termina imediatamente e a dupla do batedor marca a soma de todas as pintas das peças que sobraram nas mãos dos DOIS adversários. As peças que ainda estão na mão do parceiro não contam contra a sua dupla. Variações de mesa que dão bônus por bater nas duas pontas (batida cruzada, "de carroça") ou por bater com a peça branca não estão implementadas no Jogos do Rei: a batida vale sempre a soma das pintas dos adversários, não importa com qual peça você bateu. ### A tranca (jogo fechado) Quando nenhum dos quatro jogadores consegue encaixar uma peça nas pontas, a mesa tranca e a rodada acaba sem que ninguém tenha batido. A vitória é decidida pela contagem das peças na mão: - Cada dupla soma as pintas das peças que sobraram nas mãos dos seus dois jogadores. - Vence a rodada a dupla com MENOS pontos na mão, que leva a soma dos pontos da dupla adversária. - Em caso de empate na contagem, a dupla que trancou o jogo PERDE a rodada. ### Pontuação e fim da partida A partida é disputada até 50 pontos. As rodadas vão se sucedendo (cada uma com nova distribuição das 28 peças) e os pontos da batida ou da tranca vão sendo acumulados até que uma das duplas atinja ou ultrapasse os 50 pontos. ### Perguntas Frequentes sobre Dominó **Quantas peças tem o Dominó e quantas cada jogador recebe?** O jogo usa o dominó clássico de 28 peças, do 0-0 ao 6-6. São 4 jogadores em 2 duplas e cada jogador recebe 7 peças — todas as 28 são distribuídas, sem dorme. **Quem começa o jogo de Dominó?** Na primeira rodada, começa quem tiver a peça 6-6 (a sena dupla), jogando-a obrigatoriamente. Nas rodadas seguintes começa quem bateu a rodada anterior (ou quem fez a última jogada da dupla vencedora, se a mesa trancou). **Como se conta o ponto no Dominó?** A dupla do batedor marca a soma das pintas que sobraram nas mãos dos dois adversários — as peças do parceiro não contam. Vence a partida a primeira dupla a atingir ou passar de 50 pontos. **Dá para jogar Dominó em 2 pessoas ou sozinho no Jogos do Rei?** Não. O Dominó existe em uma modalidade só: 4 jogadores em duplas. Não há mesa de 2 jogadores, não há dominó individual e não existe mesa privada — você entra em uma mesa aberta e joga com quem estiver online. --- ## Regras da Sueca **Fonte:** https://www.jogosdorei.com.br/regras-sueca.php A Sueca é jogada por 4 jogadores em 2 duplas, com baralho de 40 cartas (sem 8, 9 e 10) e 10 cartas para cada um. Uma carta define o trunfo, que vence todos os outros naipes e fica fixo na mão. As cartas valem Ás 11, 7 (bisca) 10, Rei 4, Valete 3, Dama 2 e as demais 0 — são 120 pontos por mão, e quem passa de 60 pontua. Vence a partida a dupla que chegar a 4 pontos de jogo. **Disponibilidade:** a Sueca está disponível no site, pelo navegador, e no app para iOS e Android. ### Jogadores e baralho Quatro jogadores em duas duplas, com os parceiros de frente um para o outro. A Sueca usa um baralho de 40 cartas — retiram-se os 8, 9 e 10 de cada naipe. No início da mão cada jogador recebe 10 cartas: o baralho é todo distribuído, sem monte de compra. ### O trunfo O naipe de trunfo é definido pela última carta do baralho, mostrada a todos antes da mão começar. Esse naipe vale mais que todos os outros e permanece fixo durante toda a mão. Qualquer carta do naipe de trunfo, por mais baixa que seja, vence qualquer carta dos outros naipes. Essa carta de trunfo não fica separada na mesa — ela faz parte da mão do carteador. A distribuição começa pelo jogador seguinte ao carteador e termina nele, justamente para que a última carta caia na mão dele. Como o carteador muda a cada mão, essa vantagem passa por todos os jogadores ao longo da partida. Quem puxa a primeira vaza da mão é o jogador seguinte ao carteador — o carteador é o último a receber as cartas e o último a jogar na vaza de abertura. ### Valor e força das cartas | Carta | Pontos | Força no naipe | |---|---|---| | Ás | 11 | 1ª (a mais forte) | | 7 (a "bisca") | 10 | 2ª | | Rei (K) | 4 | 3ª | | Valete (J) | 3 | 4ª | | Dama (Q) | 2 | 5ª | | 6, 5, 4, 3 e 2 | 0 | 6ª a 10ª (da mais forte para a mais fraca) | | **Total na mão** | **120** | — | Pontos e força não coincidem: o 7 vale mais pontos que o Rei, mas perde para ele em força. Somando tudo, há exatamente 120 pontos em disputa em cada mão: 4 Ases (44) + 4 setes (40) + 4 Reis (16) + 4 Valetes (12) + 4 Damas (8). ### Como se joga a vaza A mão é disputada em vazas (rodadas de quatro cartas, uma de cada jogador), em sentido horário. A regra de ouro é a assistência ao naipe: é obrigatório jogar uma carta do mesmo naipe que foi puxado, sempre que você tiver uma carta desse naipe. Quem não tem o naipe puxado pode jogar um trunfo (para tentar ganhar a vaza) ou descartar uma carta de outro naipe. A vaza é ganha pela carta mais alta do naipe puxado — a menos que alguém tenha jogado trunfo, caso em que vence o trunfo mais alto. Dentro de um mesmo naipe, a ordem de força é: **Ás > 7 > Rei > Valete > Dama > 6 > 5 > 4 > 3 > 2**. Quem vence a vaza recolhe as quatro cartas para a sua dupla e puxa a vaza seguinte. ### Objetivo e pontuação da mão Ao fim da mão, cada dupla soma os pontos de carta das vazas que recolheu. Como o total em jogo é de 120 pontos, o alvo é fazer mais de 60: - **61 a 90 pontos:** 1 ponto de jogo. - **91 a 120 pontos:** 2 pontos de jogo. - **Vencer todas as 10 vazas:** 4 pontos de jogo e a partida encerra na hora — a bandeira (também chamada de capote). A bandeira é levar todas as vazas; fazer 120 pontos de carta sem levar todas as vazas vale 2 pontos de jogo. - **60 a 60:** empate. Ninguém pontua nessa mão e o ponto acumula para a mão seguinte (a próxima mão decidida vale +1 ponto de jogo). ### Fim da partida As mãos vão se sucedendo (cada uma com nova distribuição das 40 cartas e um novo trunfo) e os pontos de jogo vão sendo acumulados. Vence a partida a dupla que chegar a 4 pontos de jogo. Uma única bandeira encerra a partida na hora, sozinha, seja qual for o placar até ali. ### Perguntas Frequentes sobre Sueca **Quantas cartas tem o baralho da Sueca e quantas cada jogador recebe?** A Sueca usa um baralho de 40 cartas — retiram-se os 8, 9 e 10 de cada naipe. São 4 jogadores em 2 duplas e cada jogador recebe 10 cartas no início da mão; o baralho é todo distribuído, sem monte de compra. **Qual o valor das cartas na Sueca?** O Ás vale 11 pontos, o 7 (bisca) vale 10, o Rei vale 4, o Valete vale 3 e a Dama vale 2. As cartas 6, 5, 4, 3 e 2 valem 0. Somando tudo, há exatamente 120 pontos em disputa em cada mão. **O que é o trunfo na Sueca?** A última carta do baralho define o naipe de trunfo e é mostrada a todos antes da mão começar. Esse naipe vale mais que todos os outros e permanece fixo durante toda a mão. Essa carta não fica separada na mesa — ela faz parte da mão do carteador, que joga com ela normalmente. **Sou obrigado a jogar carta do mesmo naipe na Sueca?** Sim. É a assistência ao naipe: é obrigatório jogar uma carta do mesmo naipe que foi puxado sempre que você tiver uma carta desse naipe. Quem não tem o naipe puxado pode jogar um trunfo ou descartar uma carta de outro naipe. **Como se ganha uma partida de Sueca?** Ao fim de cada mão a dupla precisa de mais de 60 dos 120 pontos de carta: 61 a 90 valem 1 ponto de jogo, 91 a 120 valem 2 e levar todas as 10 vazas (bandeira) vale 4 e encerra a partida na hora. Vence a partida a dupla que chegar a 4 pontos de jogo. **Dá para jogar Sueca sozinho ou em 2 no Jogos do Rei?** Não. São sempre quatro jogadores, em duas duplas. A Sueca existe em uma modalidade só: 4 jogadores em duplas. Não há Sueca individual, não há mesa de 2 jogadores e não existe mesa privada — você entra em uma mesa aberta e joga com quem estiver disponível. --- ## Glossário de Termos dos Jogos de Cartas e de Mesa - **Batida Direta:** bater com a última carta baixada na mesa ou em jogo (não no lixo). Permite continuar jogando com o morto. - **Batida Final:** batida que encerra a partida, quando o morto já foi pego. Vale 100 pontos bônus. - **Batida Indireta:** bater descartando a última carta no lixo. Morto só disponível na próxima rodada. - **Baixar Jogo:** colocar uma sequência ou trinca válida na mesa. - **Bandeira (Sueca):** vencer todas as 10 vazas de uma mão. Vale 4 pontos de jogo e encerra a partida na hora. Também chamada de capote. - **Bisca (Sueca):** o 7, segunda carta mais forte do naipe e a segunda que mais vale pontos (10). - **Canastra de 500:** jogo de Ás a Rei, que vale 500 pontos. Existe no Buraco aberto, no Buraco Fechado e no Buraco Fechado STBL — não existe na Canastra nem na Tranca. - **Canastra de 1000:** jogo de Ás a Ás, que vale 1.000 pontos. Existe no Buraco aberto, no Buraco Fechado e no Buraco Fechado STBL — não existe na Canastra nem na Tranca. - **Canastra Limpa:** sequência de 7 ou mais cartas do mesmo naipe, sem nenhum curinga. Vale 200 pontos. - **Canastra Suja:** sequência de 7 ou mais cartas com pelo menos um curinga (carta 2). Vale 100 pontos. - **Curinga:** a carta número 2, que substitui qualquer carta em uma sequência. - **Curingão:** o Joker do baralho. Usado no Buraco Fechado, Canastra e STBL; vale 50 pontos. - **Lixo:** pilha de descarte, visível a todos os jogadores. - **Manilha (Truco):** carta mais forte do turno no Truco, definida pela "vira". Ordem: Paus > Copas > Espadas > Ouros. - **Mão de Onze (Truco):** situação especial quando uma dupla atinge 11 pontos no Truco. - **Monte:** pilha de compra fechada. - **Morto:** monte reserva de 11 cartas que o jogador recebe ao dar a batida direta. - **STBL:** "Sem Trinca e Bate com Limpa" — variante do Buraco Fechado sem trincas e com exigência de canastra limpa para bater. - **Passe (Dominó):** quando o jogador não tem peça que encaixe em nenhuma das duas pontas e é obrigado a passar a vez. - **Tranca (Dominó):** situação em que nenhum jogador consegue encaixar peça. A rodada é decidida pela contagem das pintas na mão; empate faz perder quem trancou. - **Trinca (lavadeira):** combinação de 3 ou mais cartas do mesmo valor (ex.: três Ases). Permitida na Tranca, no Buraco Fechado e na Canastra; não permitida no Buraco Aberto nem no STBL. - **Trunfo (Sueca):** naipe definido pela última carta do baralho, que vence todos os outros naipes e fica fixo durante toda a mão. - **Vaza (Sueca):** rodada de quatro cartas, uma de cada jogador. Ganha quem baixa a carta mais alta do naipe puxado, ou o trunfo mais alto se alguém cortou. - **Vira (Truco):** carta virada após a distribuição, que define as manilhas do turno. - **Zap:** nome popular para a manilha de paus no Truco, a carta mais forte do jogo. --- *Conteúdo extraído das regras oficiais publicadas em jogosdorei.com.br. Para jogar, acesse https://www.jogosdorei.com.br*