REGOLE:
La Sueca è un gioco di prese di origine portoghese, giocato in 4 giocatori (due coppie) con un mazzo da 40 carte e una briscola (atout) che comanda la mano.
In breve: la Sueca si gioca in 4 giocatori in 2 coppie, con un mazzo da 40 carte (senza 8, 9 e 10) e 10 carte a testa. L'ultima carta del mazzo definisce la briscola, che batte tutti gli altri semi e resta fissa per tutta la mano. Le carte valgono Asso 11, 7 (la “bisca”) 10, Re 4, Fante 3, Donna 2 e le altre 0 — sono 120 punti per mano, e segna chi supera 60. Vince la partita la coppia che arriva a 4 punti di gioco.
Cosa non trovi su Giochi del Re: qui la Sueca esiste in una sola modalità — 4 giocatori a coppie. Non c'è la Sueca individuale, non c'è il tavolo da 2 giocatori e non esistono tavoli privati: entri in un tavolo aperto e giochi con chi è collegato in quel momento.
Quattro giocatori formano due coppie, sedute in modo alternato, così che i compagni si trovino uno di fronte all'altro (ogni giocatore ha un avversario alla sua destra e uno alla sua sinistra). Si usa un mazzo da 40 carte — si tolgono l'8, il 9 e il 10 di ogni seme. All'inizio della mano a ogni giocatore vengono distribuite 10 carte: il mazzo viene distribuito per intero, senza monte di pesca.
Il seme di briscola (l'atout) è definito dall'ultima carta del mazzo, che viene mostrata a tutti prima che la mano cominci. Quel seme vale più di tutti gli altri e resta fisso per tutta la mano — cambia solo quando si distribuisce una mano nuova. Su Giochi del Re il seme di briscola resta ben visibile sul tavolo, così non lo perdi mai di vista. Qualsiasi carta di briscola, anche la più bassa, batte qualsiasi carta degli altri semi.
Un dettaglio che in molti non conoscono: quella carta di briscola non resta scoperta sul tavolo — fa parte della mano del mazziere. La distribuzione parte dal giocatore successivo al mazziere e finisce su di lui, proprio perché l'ultima carta gli arrivi in mano. Quindi il mazziere gioca la carta di briscola come qualsiasi altra, e tutti al tavolo sanno che ce l'ha. Siccome il mazziere cambia a ogni mano, questo vantaggio passa per tutti i giocatori nel corso della partita.
A giocare per primo nella prima presa della mano è il giocatore successivo al mazziere: il mazziere è l'ultimo a ricevere le carte e l'ultimo a giocare nella presa di apertura.
Nella Sueca ogni carta vale un certo numero di punti. Sono i punti di carta che ogni coppia accumula raccogliendo le prese. La tabella qui sotto riporta il valore di ogni carta e la sua forza dentro il seme — nota che le due cose non coincidono: il 7 vale più punti del Re, ma in forza gli sta dietro, subito dopo l'Asso.
| Carta | Punti | Forza nel seme |
|---|---|---|
| Asso | 11 | 1ª (la più forte) |
| 7 (la “bisca”) | 10 | 2ª |
| Re (K) | 4 | 3ª |
| Fante (J) | 3 | 4ª |
| Donna (Q) | 2 | 5ª |
| 6, 5, 4, 3 e 2 | 0 | dalla 6ª alla 10ª (dalla più forte alla più debole) |
| Totale nella mano | 120 | — |
Sommando tutto ci sono esattamente 120 punti in palio in ogni mano: 4 Assi (44) + 4 setti (40) + 4 Re (16) + 4 Fanti (12) + 4 Donne (8). L'8, il 9 e il 10 non fanno parte del mazzo della Sueca.
La mano si gioca in prese (giri di quattro carte, una per giocatore). Al tuo turno giochi una carta per volta. Il gioco procede in senso orario: dopo chi apre la presa gioca il giocatore alla sua sinistra, e così via. Siccome i compagni siedono uno di fronte all'altro, fra te e il tuo compagno gioca sempre un avversario.
La regola d'oro è l'obbligo di rispondere al seme: devi giocare una carta dello stesso seme di uscita (il seme della prima carta della presa) tutte le volte che ne hai una. Chi non ha il seme di uscita può giocare una briscola (per provare a prendere) oppure scartare una carta di un altro seme: tagliare non è obbligatorio.
Vince la presa la briscola più alta giocata; se non ci sono briscole, vince la carta più alta del seme di uscita. Dentro lo stesso seme l'ordine di forza è:
Asso > 7 > Re > Fante > Donna > 6 > 5 > 4 > 3 > 2
Chi vince la presa raccoglie le quattro carte per la sua coppia e gioca per primo nella presa successiva.
Al termine delle 10 prese ogni coppia somma i punti di carta delle prese raccolte. Siccome il totale in palio è di 120 punti, l'obiettivo è fare più di 60. Da quel risultato la coppia converte la mano in punti di gioco della partita:
Le mani si susseguono (ognuna con una nuova distribuzione delle 40 carte, un nuovo mazziere e una nuova briscola) e i punti di gioco si accumulano. Vince la partita la prima coppia che arriva a 4 punti di gioco — il formato standard di Giochi del Re. Una sola bandiera (prendere tutte le prese) può decidere da sola la partita.
Su giochidelre.it puoi giocare a Sueca in Sala Libera, in Classificata e nei tornei, con classifiche e trofei come negli altri giochi.
La Sueca usa un mazzo da 40 carte (senza 8, 9 e 10). Si gioca in 4 giocatori in 2 coppie e a ogni giocatore vengono distribuite 10 carte.
L'Asso vale 11 punti, il 7 vale 10, il Re vale 4, il Fante vale 3 e la Donna vale 2. Le altre carte valgono 0. In totale ci sono 120 punti per ogni mano. L'ordine di forza, dalla più alta alla più bassa, è: Asso, 7, Re, Fante, Donna, 6, 5, 4, 3, 2.
L'ultima carta del mazzo definisce il seme di briscola e viene mostrata a tutti prima dell'inizio della mano. Quel seme batte tutti gli altri e resta fisso per tutta la mano: anche la briscola più bassa vince su qualsiasi carta degli altri semi. Quella carta non resta scoperta sul tavolo — fa parte della mano del mazziere, che la gioca normalmente.
A giocare per primo è il giocatore successivo al mazziere. La distribuzione parte da lui e termina sul mazziere, che è l'ultimo a ricevere le carte e l'ultimo a giocare nella presa di apertura. Dalle prese successive in poi gioca per primo chi ha vinto la presa precedente. Il mazziere cambia a ogni mano.
Sì. Gli altri giocatori devono rispondere al seme di uscita se ne hanno una carta. Se non hanno il seme, possono giocare qualsiasi carta: non è obbligatorio tagliare con la briscola.
Su Giochi del Re la Sueca si gioca in senso orario: dopo chi apre la presa gioca il giocatore alla sua sinistra, e così via. Siccome i compagni siedono uno di fronte all'altro, fra te e il tuo compagno gioca sempre un avversario.
Al termine delle 10 prese ogni coppia somma i punti delle carte raccolte: 61-90 valgono 1 punto di gioco, 91-120 valgono 2, e la bandiera (tutte e 10 le prese) vale 4 punti di gioco e chiude subito la partita. Vince la partita la prima coppia che raggiunge 4 punti di gioco.
Si gioca sempre in quattro, in due coppie, con i compagni uno di fronte all'altro. Su Giochi del Re la Sueca esiste in una sola modalità: 4 giocatori a coppie. Non c'è la Sueca individuale, non c'è il tavolo da 2 giocatori e non esistono tavoli privati — entri in un tavolo aperto e giochi con chi è collegato in quel momento.
Vedi anche:
Regole degli altri giochi: Domino · Truco · Burraco · Burraco Reale · Tranca