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Come si gioca a Sueca

La Sueca è un gioco di prese di origine portoghese, giocato in 4 giocatori (due coppie) con un mazzo da 40 carte e una briscola (atout) che comanda la mano.

In breve: la Sueca si gioca in 4 giocatori in 2 coppie, con un mazzo da 40 carte (senza 8, 9 e 10) e 10 carte a testa. L'ultima carta del mazzo definisce la briscola, che batte tutti gli altri semi e resta fissa per tutta la mano. Le carte valgono Asso 11, 7 (la “bisca”) 10, Re 4, Fante 3, Donna 2 e le altre 0 — sono 120 punti per mano, e segna chi supera 60. Vince la partita la coppia che arriva a 4 punti di gioco.

Cosa non trovi su Giochi del Re: qui la Sueca esiste in una sola modalità — 4 giocatori a coppie. Non c'è la Sueca individuale, non c'è il tavolo da 2 giocatori e non esistono tavoli privati: entri in un tavolo aperto e giochi con chi è collegato in quel momento.

Giocatori e mazzo

Quattro giocatori formano due coppie, sedute in modo alternato, così che i compagni si trovino uno di fronte all'altro (ogni giocatore ha un avversario alla sua destra e uno alla sua sinistra). Si usa un mazzo da 40 carte — si tolgono l'8, il 9 e il 10 di ogni seme. All'inizio della mano a ogni giocatore vengono distribuite 10 carte: il mazzo viene distribuito per intero, senza monte di pesca.

La briscola (atout)

Il seme di briscola (l'atout) è definito dall'ultima carta del mazzo, che viene mostrata a tutti prima che la mano cominci. Quel seme vale più di tutti gli altri e resta fisso per tutta la mano — cambia solo quando si distribuisce una mano nuova. Su Giochi del Re il seme di briscola resta ben visibile sul tavolo, così non lo perdi mai di vista. Qualsiasi carta di briscola, anche la più bassa, batte qualsiasi carta degli altri semi.

Un dettaglio che in molti non conoscono: quella carta di briscola non resta scoperta sul tavolofa parte della mano del mazziere. La distribuzione parte dal giocatore successivo al mazziere e finisce su di lui, proprio perché l'ultima carta gli arrivi in mano. Quindi il mazziere gioca la carta di briscola come qualsiasi altra, e tutti al tavolo sanno che ce l'ha. Siccome il mazziere cambia a ogni mano, questo vantaggio passa per tutti i giocatori nel corso della partita.

A giocare per primo nella prima presa della mano è il giocatore successivo al mazziere: il mazziere è l'ultimo a ricevere le carte e l'ultimo a giocare nella presa di apertura.

Valore delle carte nella Sueca

Nella Sueca ogni carta vale un certo numero di punti. Sono i punti di carta che ogni coppia accumula raccogliendo le prese. La tabella qui sotto riporta il valore di ogni carta e la sua forza dentro il seme — nota che le due cose non coincidono: il 7 vale più punti del Re, ma in forza gli sta dietro, subito dopo l'Asso.

Valore e forza delle carte nella Sueca (4 di ciascuna, una per seme)
Carta Punti Forza nel seme
Asso111ª (la più forte)
7 (la “bisca”)10
Re (K)4
Fante (J)3
Donna (Q)2
6, 5, 4, 3 e 20dalla 6ª alla 10ª (dalla più forte alla più debole)
Totale nella mano120

Sommando tutto ci sono esattamente 120 punti in palio in ogni mano: 4 Assi (44) + 4 setti (40) + 4 Re (16) + 4 Fanti (12) + 4 Donne (8). L'8, il 9 e il 10 non fanno parte del mazzo della Sueca.

Svolgimento della presa

La mano si gioca in prese (giri di quattro carte, una per giocatore). Al tuo turno giochi una carta per volta. Il gioco procede in senso orario: dopo chi apre la presa gioca il giocatore alla sua sinistra, e così via. Siccome i compagni siedono uno di fronte all'altro, fra te e il tuo compagno gioca sempre un avversario.

La regola d'oro è l'obbligo di rispondere al seme: devi giocare una carta dello stesso seme di uscita (il seme della prima carta della presa) tutte le volte che ne hai una. Chi non ha il seme di uscita può giocare una briscola (per provare a prendere) oppure scartare una carta di un altro seme: tagliare non è obbligatorio.

Vince la presa la briscola più alta giocata; se non ci sono briscole, vince la carta più alta del seme di uscita. Dentro lo stesso seme l'ordine di forza è:

Asso > 7 > Re > Fante > Donna > 6 > 5 > 4 > 3 > 2

Chi vince la presa raccoglie le quattro carte per la sua coppia e gioca per primo nella presa successiva.

Punteggio della mano

Al termine delle 10 prese ogni coppia somma i punti di carta delle prese raccolte. Siccome il totale in palio è di 120 punti, l'obiettivo è fare più di 60. Da quel risultato la coppia converte la mano in punti di gioco della partita:

  • 61–90 punti = 1 punto di gioco;
  • 91–120 punti = 2 punti di gioco;
  • tutte e 10 le prese = 4 punti di gioco — la bandiera, che chiude subito la partita. Attenzione: la bandiera è prendere tutte le prese; fare 120 punti di carta senza prenderle tutte vale 2 punti di gioco;
  • 60–60 = pareggio: nessuno segna in quella mano e il punto resta in sospeso (la mano successiva vale 1 punto di gioco in più per chi la vince).

Fine della partita

Le mani si susseguono (ognuna con una nuova distribuzione delle 40 carte, un nuovo mazziere e una nuova briscola) e i punti di gioco si accumulano. Vince la partita la prima coppia che arriva a 4 punti di gioco — il formato standard di Giochi del Re. Una sola bandiera (prendere tutte le prese) può decidere da sola la partita.

Consigli di strategia

  • Conta le briscole: tieni a mente quante briscole sono già uscite. Sapere che le briscole alte degli avversari sono già cadute ti lascia libero di attaccare in sicurezza e di proteggere le tue carte di valore.
  • Custodisci le carte alte: Asso e 7 valgono 11 e 10 punti — non buttarli via. Usali per raccogliere prese ricche o per assicurarti i punti alla fine della mano.
  • Trattieni l'Asso: l'Asso è la carta più forte del seme, ma anche la più cara da perdere. Tienilo per un momento in cui hai una possibilità reale di prendere, non all'inizio, quando rischi che te lo taglino con una briscola.
  • Gioca di coppia: la Sueca si vince in due. Quando il tuo compagno sta già vincendo la presa, caricalo di carte di valore (il 7, per esempio); quando non ha modo di prendere, scarta carte basse e tieni le forti.
  • Osserva scarti e tagli: quando qualcuno scarta di un altro seme o taglia con una briscola, rivela che è rimasto senza il seme di uscita. Sfrutta questa informazione per prevedere chi può rispondere e per condurre il gioco a favore della tua coppia.

Modalità e classifiche

Su giochidelre.it puoi giocare a Sueca in Sala Libera, in Classificata e nei tornei, con classifiche e trofei come negli altri giochi.

Domande frequenti sulla Sueca

Quante carte ha il mazzo della Sueca e quante ne riceve ogni giocatore?

La Sueca usa un mazzo da 40 carte (senza 8, 9 e 10). Si gioca in 4 giocatori in 2 coppie e a ogni giocatore vengono distribuite 10 carte.

Qual è il valore delle carte nella Sueca?

L'Asso vale 11 punti, il 7 vale 10, il Re vale 4, il Fante vale 3 e la Donna vale 2. Le altre carte valgono 0. In totale ci sono 120 punti per ogni mano. L'ordine di forza, dalla più alta alla più bassa, è: Asso, 7, Re, Fante, Donna, 6, 5, 4, 3, 2.

Cos'è la briscola nella Sueca?

L'ultima carta del mazzo definisce il seme di briscola e viene mostrata a tutti prima dell'inizio della mano. Quel seme batte tutti gli altri e resta fisso per tutta la mano: anche la briscola più bassa vince su qualsiasi carta degli altri semi. Quella carta non resta scoperta sul tavolo — fa parte della mano del mazziere, che la gioca normalmente.

Chi gioca per primo nella prima presa della Sueca?

A giocare per primo è il giocatore successivo al mazziere. La distribuzione parte da lui e termina sul mazziere, che è l'ultimo a ricevere le carte e l'ultimo a giocare nella presa di apertura. Dalle prese successive in poi gioca per primo chi ha vinto la presa precedente. Il mazziere cambia a ogni mano.

Bisogna rispondere al seme nella Sueca?

Sì. Gli altri giocatori devono rispondere al seme di uscita se ne hanno una carta. Se non hanno il seme, possono giocare qualsiasi carta: non è obbligatorio tagliare con la briscola.

La Sueca si gioca in senso orario o antiorario?

Su Giochi del Re la Sueca si gioca in senso orario: dopo chi apre la presa gioca il giocatore alla sua sinistra, e così via. Siccome i compagni siedono uno di fronte all'altro, fra te e il tuo compagno gioca sempre un avversario.

Come si vince una partita di Sueca?

Al termine delle 10 prese ogni coppia somma i punti delle carte raccolte: 61-90 valgono 1 punto di gioco, 91-120 valgono 2, e la bandiera (tutte e 10 le prese) vale 4 punti di gioco e chiude subito la partita. Vince la partita la prima coppia che raggiunge 4 punti di gioco.

In quanti si gioca a Sueca? Si può giocare da soli o in 2?

Si gioca sempre in quattro, in due coppie, con i compagni uno di fronte all'altro. Su Giochi del Re la Sueca esiste in una sola modalità: 4 giocatori a coppie. Non c'è la Sueca individuale, non c'è il tavolo da 2 giocatori e non esistono tavoli privati — entri in un tavolo aperto e giochi con chi è collegato in quel momento.

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Vedi anche:

Regole degli altri giochi: Domino · Truco · Burraco · Burraco Reale · Tranca

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