REGOLE:
Il Truco è un vivace gioco di carte sudamericano, giocato con un mazzo da 40 carte. Si gioca in 2 giocatori (uno contro uno) o in 4 giocatori (due coppie). Si gioca a mano di 3 carte e vince chi per primo raggiunge i punti stabiliti (di solito 12). Ma il cuore del Truco non sono le carte: è il coraggio. Si può vincere una mano con carte pessime, se si ha la faccia giusta per alzare la posta.
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Dalla più debole alla più forte: 4, 5, 6, 7, Donna (Q), Fante (J), Re (K), Asso, 2, 3. Le carte 8, 9 e 10 non si usano. Nota l'ordine particolare: nel Truco il 2 e il 3 battono l'Asso e le figure — una delle prime cose da memorizzare.
Ad ogni mano il mazziere scopre una carta (la vira): la carta immediatamente successiva nella sequenza diventa la manille, le 4 carte più forti del turno. Tra le manille l'ordine di forza è: Denari (la più debole), Spade, Coppe, Bastoni (la più forte del gioco).
Esempio: se la vira è un 7, le manille del turno sono le quattro Donne — e la Donna di Bastoni è la carta più forte sul tavolo. Le manille cambiano ad ogni mano: controlla sempre la vira prima di valutare le tue carte.
Ogni mano si gioca al meglio delle 3 prese. Chi vince 2 prese vince la mano e segna i punti in palio. Ogni giocatore cala una carta a presa: la più forte vince.
È qui che il Truco diventa un gioco di nervi: la richiesta di truco può essere fatta con un gioco fortissimo — o con niente in mano. Sta all'avversario decidere se crederci.
Quando una coppia (o un giocatore) raggiunge 11 punti, gioca la mano vedendo le proprie carte e decidendo se giocarla: vale 3 punti e non si può chiedere truco. È il momento più teso della partita: un punto dal traguardo, con tutto in palio.
Dalla più debole alla più forte: 4, 5, 6, 7, Donna (Q), Fante (J), Re (K), Asso, 2, 3. Le carte 8, 9 e 10 non si usano. Sopra tutte ci sono le 4 manille del turno.
La carta immediatamente successiva alla vira nella sequenza diventa la manille: sono le 4 carte più forti del turno. Tra loro l'ordine è Denari (la più debole), Spade, Coppe, Bastoni (la più forte del gioco).
Una mano normale vale 1 punto. Chiedendo truco la posta sale a 3 punti, con rilanci a Sei, Nove e Dodici. Chi abbandona cede i punti attualmente in palio.
A 11 punti si gioca la mano vedendo le proprie carte e decidendo se giocarla: vale 3 punti e non si può chiedere truco.
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