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REGOLE:

Glossario del Burraco: i termini del gioco spiegati in poche righe

Pozzetto o pozzo? Matta, pinella o jolly? Pulito o sporco? Chi impara il Burraco incontra subito una manciata di parole che le regole danno per scontate. Questo glossario le spiega una per una, in poche righe, così come si applicano ai tavoli di Giochi del Re: ogni voce rimanda alla sezione delle regole del Burraco (o della pagina dedicata) che la sostiene, se vuoi approfondire.

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In breve: il pozzetto sono le 11 carte che prendi quando finisci la mano per la prima volta; il pozzo degli scarti è la pila delle carte scartate, che si prende per intero; il tallone è il mazzo da cui si pesca. Le matte sono la pinella (il 2) e il jolly: una sola per combinazione. Un burraco è una combinazione di 7 o più carte, pulito se nessuna carta fa da matta (200 punti), sporco se sì (100). Chiudere = pozzetto preso + almeno un burraco.

Termini come si usano ai tavoli di Giochi del Re · glossario pubblicato il 16 settembre 2026, 30 voci.

Le voci, in ordine alfabetico

Ampliare (attaccare)
Aggiungere una o più carte a una combinazione già calata sul tavolo, per allungarla. Si può ampliare solo una combinazione propria o del proprio compagno, mai una degli avversari. Ampliare è il modo più rapido per arrivare alle 7 carte di un burraco. Nelle regole: Le combinazioni sono della coppia
Burraco (la combinazione)
Una combinazione di almeno 7 carte, sequenza o gruppo. È il cuore del gioco: senza aver realizzato almeno un burraco non si può chiudere la mano. Un burraco è pulito o sporco a seconda che una carta faccia da matta oppure no. Nelle regole: Il burraco: pulito e sporco
Burraco pulito
Un burraco (7 o più carte) in cui nessuna carta fa da matta. Vale 200 punti di bonus, il doppio dello sporco. Un 2 che sta al suo posto naturale nella sequenza, per esempio A-2-3 dello stesso seme, non fa da matta e non sporca il burraco. Nelle regole: Bonus e penalità
Burraco sporco
Un burraco (7 o più carte) che contiene una pinella o un jolly usati come matta. Vale 100 punti di bonus. Basta comunque per chiudere la mano: la chiusura richiede un burraco qualsiasi, pulito o sporco. Nelle regole: Il burraco: pulito e sporco
Burraco Reale
Variante del Burraco giocata con 104 carte, senza jolly, e solo con sequenze: i gruppi non valgono. Per chiudere serve un burraco pulito, e ci sono due bonus speciali per le scale complete. Ha una pagina di regole a parte. Nelle regole: Regole del Burraco Reale
Calare (la calata)
Mettere sul tavolo una combinazione nuova, di almeno 3 carte, oppure ampliare una combinazione già calata. È la seconda fase del turno, dopo la pesca e prima dello scarto, ed è facoltativa: si può passare il turno senza calare nulla. Nelle regole: Svolgimento del turno
Carte in mano
Le carte che un giocatore ha ancora in mano quando qualcuno chiude. A fine mano si sottraggono dal punteggio con lo stesso valore che avrebbero sul tavolo: Asso 15, jolly 50, pinella 10, dall’8 al Re 10, dal 3 al 7 5. In coppia contano le carte di tutti e due i compagni. Nelle regole: Come si conta una mano
Chiusura (chiudere)
Terminare la mano scartando l’ultima carta. Servono due condizioni insieme: aver preso il pozzetto e aver realizzato almeno un burraco, anche sporco. Chi chiude riceve 100 punti di bonus e la partita finisce lì: si contano i punti e vince chi ne ha di più. Nelle regole: Chiusura e punteggio
Combinazione
Un insieme di almeno 3 carte calate sul tavolo: una sequenza (carte consecutive dello stesso seme) o un gruppo (carte dello stesso valore). In una stessa combinazione una sola carta può fare da matta. Nelle regole: Le combinazioni
Compagno
Al tavolo in 4, il giocatore seduto di fronte a te. Le combinazioni calate appartengono alla coppia, non al singolo: quello che apre il compagno lo puoi ampliare tu, e viceversa. A fine mano si contano insieme le carte sul tavolo e le carte rimaste in mano a tutti e due. Nelle regole: Il tavolo a 4
Coppia
Nel Burraco in 4 si gioca due contro due: le due coppie si siedono alternate, con i compagni uno di fronte all’altro. Il conto dei punti è per coppia, e il pozzetto è uno per coppia. Nel Burraco in due non ci sono coppie: ogni giocatore fa per sé. Nelle regole: Regole del Burraco in 4, a coppie
Distribuzione
All’inizio della mano ogni giocatore riceve 11 carte. Dal mazzo si formano poi i due pozzetti, da 11 carte ciascuno, e le carte restanti diventano il tallone. Si gioca con due mazzi da 52 carte più i jolly. Nelle regole: La distribuzione
Gruppo (tris)
Combinazione di almeno 3 carte dello stesso valore, per esempio tre Re. Vale nel Burraco classico; nel Burraco Reale i gruppi non sono ammessi e si gioca solo con le sequenze. Nelle regole: Le combinazioni
Jolly
La carta Joker. Nel Burraco è una matta: può sostituire qualsiasi carta in una combinazione, ma in una stessa combinazione una sola carta può fare da matta. Vale 50 punti, la carta che vale di più, e usato come matta rende sporco il burraco in cui si trova. Nelle regole: Quanto vale ogni carta
Mano
Una partita di Burraco, dalla distribuzione alla chiusura. Ai tavoli di Giochi del Re la partita si decide in una sola mano: quando qualcuno chiude si contano i punti e vince chi ne ha di più. La partita è quella mano: non se ne gioca una seconda per sommare i punti, e il pareggio è possibile. Nelle regole: Obiettivo del gioco
Matta
Una carta che ne sostituisce un’altra dentro una combinazione. Nel Burraco le matte sono la pinella (il 2) e il jolly. In una stessa combinazione una sola carta può fare da matta: non si possono usare due pinelle, né due jolly, né una pinella e un jolly insieme. Nelle regole: Le combinazioni
Pesca (pescare)
La prima fase del turno. Si può pescare una carta dal tallone oppure prendere tutto il pozzo degli scarti: il pozzo si prende per intero e senza dover giustificare la presa. Ai tavoli di Giochi del Re ci sono 30 secondi per pescare. Nelle regole: Svolgimento del turno
Pinella
Il 2, di qualsiasi seme. Può fare da matta al posto di un’altra carta e vale sempre 10 punti. Un 2 che sta al suo posto naturale nella sequenza, per esempio A-2-3 dello stesso seme, non fa da matta: conta come carta normale e non sporca il burraco. Nelle regole: Quanto vale la pinella
Pozzetto
Un mazzetto a parte di 11 carte, preparato alla distribuzione. Quando un giocatore finisce le carte in mano per la prima volta prende il pozzetto e continua a giocare con quelle. È obbligatorio: senza averlo preso non si può chiudere, e chi arriva a fine mano senza pozzetto perde 100 punti. In 4 è uno per coppia, in due uno a testa. Nelle regole: Il pozzetto
Pozzo degli scarti (monte degli scarti)
La pila, visibile a tutti, dove finiscono le carte scartate a fine turno. Al posto di pescare dal tallone si può prendere il pozzo, ma per intero: tutte le carte, non solo l’ultima. Se il pozzo era formato da una sola carta, quella carta non si può riscartare nello stesso turno. Non va confuso con il pozzetto. Nelle regole: Pozzo degli scarti o pozzetto?
Punteggio
Il conto di fine mano: si sommano le carte calate sul tavolo (Asso 15, jolly 50, pinella 10, dall’8 al Re 10, dal 3 al 7 5) e i bonus (200 per ogni burraco pulito, 100 per ogni burraco sporco, 100 a chi chiude), si sottraggono le carte rimaste in mano e i 100 punti di chi non ha preso il pozzetto. Nelle regole: Punteggio del Burraco: tabella e calcolatrice
Robot
I giocatori automatici di Giochi del Re. Nella Sala Libera si può aprire un tavolo e giocare contro i robot del sito, al proprio ritmo, per fare pratica prima di sedersi a un tavolo con altri giocatori. Nelle regole: Giocare da soli contro il computer
Sala Libera
La sala di Giochi del Re in cui si apre un tavolo e si gioca anche contro i robot del sito, senza aspettare nessuno. È il posto dove imparare: calare, prendere il pozzetto, chiudere. Nelle regole: Giocare da soli contro il computer
Scarto (scartare)
L’ultima fase del turno: si mette una carta sul pozzo degli scarti e il turno passa al giocatore alla propria sinistra. Ogni scarto è una decisione: la carta scartata la vede per primo l’avversario, che può prendere tutto il pozzo. Nelle regole: Svolgimento del turno
Senso di gioco (giro)
Il Burraco si gioca in senso orario: dopo di te tocca al giocatore seduto alla tua sinistra. Il primo a giocare viene sorteggiato. In 4 il compagno siede di fronte e i due avversari ai lati. Nelle regole: Senso orario o antiorario?
Sequenza (scala)
Combinazione di almeno 3 carte consecutive dello stesso seme, per esempio 5-6-7 di cuori. Ampliata fino a 7 o più carte diventa un burraco. Nelle regole: Le combinazioni
Tallone
Il mazzo coperto da cui si pesca all’inizio del turno, formato dalle carte rimaste dopo la distribuzione e i pozzetti. Se il tallone si esaurisce e c’è ancora un pozzetto non preso, quello diventa il nuovo tallone; se non c’è, la mano finisce senza chiusura e nessuno prende il bonus. Nelle regole: Che cos’è il tallone?
Tavolo aperto
Su Giochi del Re tutti i tavoli sono aperti: chiunque può sedersi in un posto libero. Non esistono tavoli chiusi o su invito: per giocare con gli amici ci si mette d’accordo in chat e ci si siede allo stesso tavolo. Nelle regole: Giocare con gli amici
Tranca
Gioco della famiglia del Burraco, con 104 carte e la pinella come unica matta, in cui il 3 nero scartato blocca il pozzo degli scarti e il pozzo si prende solo giustificando la presa. Ha una pagina di regole a parte. Nelle regole: Regole della Tranca
Turno
La sequenza fissa di mosse di ogni giocatore: pesca, cala (facoltativo), scarta. Ai tavoli di Giochi del Re ci sono 30 secondi per pescare e 60 secondi per il resto del turno. Chi svuota la mano calando prende il pozzetto e continua il turno; chi la svuota scartando lo prende ma passa il turno. Nelle regole: Svolgimento del turno

Domande frequenti sui termini del Burraco

Che cosa vuol dire "calare" nel Burraco?

Calare vuol dire mettere sul tavolo una combinazione nuova di almeno 3 carte, oppure aggiungere carte a una combinazione già calata (ampliare). È la fase del turno tra la pesca e lo scarto, ed è facoltativa: si può anche non calare nulla.

Che cos'è una matta nel Burraco?

Una matta è una carta che ne sostituisce un'altra dentro una combinazione. Nel Burraco le matte sono due: la pinella, cioè il 2, e il jolly. In una stessa combinazione una sola carta può fare da matta, e un burraco che contiene una matta in uso è sporco.

Che differenza c'è tra pinella e jolly?

Tutte e due possono fare da matta, ma la pinella è il 2 e vale 10 punti, mentre il jolly è la carta Joker e vale 50. C'è un'altra differenza: un 2 può stare al suo posto naturale in una sequenza (A-2-3 dello stesso seme) senza fare da matta, il jolly invece è sempre una matta.

Perché si chiama "burraco" anche la combinazione?

Perché è la combinazione che dà il nome al gioco: un burraco è una sequenza o un gruppo di almeno 7 carte. Senza aver realizzato almeno un burraco non si può chiudere la mano, e ogni burraco vale un bonus, 200 punti se pulito e 100 se sporco.

Che cosa succede quando finisce il tallone?

Se c'è ancora un pozzetto che nessuno ha preso, quel pozzetto diventa il nuovo tallone e si continua a giocare. Se non c'è, la mano finisce senza chiusura e nessuno prende il bonus dei 100 punti: si contano i punti e vince chi ne ha di più.

È davvero gratis giocare a Burraco su Giochi del Re?

Sì, gratis davvero: tutti i tavoli e tutte le sale — in 2, in 4, contro il computer, tornei e classifiche — senza limiti di partite e senza carta di credito. Si gioca nel browser, senza moduli da compilare: l'account viene creato automaticamente al primo clic (che cosa vuol dire gratis davvero).

Le altre pagine sul Burraco

Le regole complete, con lo svolgimento del turno e le domande frequenti, sono nelle regole del Burraco; i valori di ogni carta e dei bonus, con esempio e calcolatrice, nel punteggio del Burraco; i due formati di tavolo in Burraco in due e Burraco in 4, a coppie; i consigli per giocare meglio nella strategia del Burraco. Per vedere questi termini al tavolo, puoi giocare a Burraco online gratis davvero nel browser, senza moduli da compilare; se vuoi confrontare prima i siti, c'è dove giocare a Burraco online.

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