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Regole del Burraco in breve: il riassunto da stampare (PDF)

Tutte le regole del Burraco in un colpo d'occhio: chi gioca, quante carte, che cosa si fa nel turno, che cosa si può calare, come funzionano matte, pozzetto e chiusura e quanto vale ogni carta. È il riassunto da tenere accanto al tavolo, con gli esempi disegnati carta per carta e un PDF da stampare in formato A4. Se ti serve la spiegazione completa, passo per passo, c'è la pagina delle regole del Burraco.

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In una frase: in 2 o in 4, due mazzi più i jolly, 11 carte a testa e due pozzetti da 11; nel tuo turno peschi, cali e scarti; con 7 carte una combinazione diventa un burraco; chiudi svuotando la mano dopo aver preso il pozzetto (salvo se il pozzetto rimasto è già diventato il nuovo tallone), con almeno un burraco sul tavolo, e vince chi ha più punti: la partita si decide in una sola mano.

Regole applicate ai tavoli di Giochi del Re · pagina pubblicata il 6 ottobre 2026.

L'essenziale

Giocatori2 (uno contro uno) o 4 (due coppie, compagni di fronte). Il primo a giocare è sorteggiato, poi si va in senso orario.
CarteDue mazzi da 52 carte più i jolly. Ognuno riceve 11 carte; si preparano due pozzetti da 11; il resto è il tallone.
TurnoPesca (una carta dal tallone o tutto il pozzo degli scarti) → cala (facoltativo) → scarta una carta.
CombinazioniSequenza: almeno 3 carte consecutive dello stesso seme. Gruppo: almeno 3 carte dello stesso valore.
MatteLa pinella (il 2) e il jolly. In una combinazione una sola carta può fare da matta.
BurracoCombinazione di 7 o più carte: pulito se nessuna carta fa da matta, sporco se una carta fa da matta.
ChiusuraServono il pozzetto preso (salvo se il pozzetto rimasto è già diventato il nuovo tallone) e almeno un burraco, pulito o sporco.
FineLa partita è di una sola mano: si contano i punti e vince chi ne ha di più. Il pareggio è possibile.

Le combinazioni, carta per carta

Le carte con il bordo tratteggiato fanno da matta. Sulle carte, J sta per Fante, Q per Donna e K per Re.

Sequenza valida. 5, 6 e 7 di cuori: tre carte consecutive dello stesso seme.

Gruppo valido. Tre Re: tre carte dello stesso valore.

Sequenza con una matta. Il jolly prende il posto del Fante di fiori.

Burraco pulito (+200). Sette carte, nessuna matta.

Burraco pulito anche con la pinella (+200). Il 2 di picche sta al suo posto naturale, tra l'Asso e il 3: non fa da matta e non sporca il burraco.

Burraco sporco (+100). Il 2 di quadri fa da matta al posto dell'Asso di picche.

Non valida. Due pinelle che fanno da matta nella stessa combinazione: ne è ammessa una sola.

Il turno

  1. Pesca una carta dal tallone, oppure prendi tutto il pozzo degli scarti. Il pozzo è aperto: non devi giustificare la presa.
  2. Cala nuove combinazioni o amplia quelle già sul tavolo (in 4, anche quelle del compagno; mai quelle degli avversari). È facoltativo.
  3. Scarta una carta sul pozzo: il turno passa a chi siede alla tua sinistra (in due, all'avversario).

Se hai preso un pozzo formato da una sola carta, quella carta non puoi scartarla di nuovo nello stesso turno. Ai tavoli di Giochi del Re hai 30 secondi per pescare e 60 secondi per il resto del turno.

Il pozzetto

  • Lo prendi la prima volta che finisci le carte in mano: sono 11 carte nuove. In due ne spetta uno a testa; in 4 uno per coppia, e lo prende il primo dei due compagni che svuota la mano.
  • Se svuoti la mano calando, prendi il pozzetto e continui il turno; se la svuoti scartando, lo prendi ma il turno passa.
  • Se la mano finisce senza che tu l'abbia preso (in 4: senza che l'abbia preso la coppia), perdi 100 punti.

La chiusura

Chiude chi svuota la mano quando il pozzetto è già stato preso (in 4, da uno dei due compagni) e c'è almeno un burraco sul tavolo, pulito o sporco. Una volta preso il pozzetto, se ti resta una carta sola e non hai ancora un burraco (in 4, la coppia), il gioco non ti lascia scartarla: prima il burraco, poi la chiusura.

Se il tallone finisce, un pozzetto non ancora preso diventa il nuovo tallone e si continua. Quando non resta più nessun pozzetto da prendere, può chiudere anche chi non l'ha preso (perde comunque i 100 punti del pozzetto). Se il tallone finisce e non c'è nessun pozzetto da trasformare, la mano termina senza chiusura.

I punti

VocePunti
Jolly50
Asso15
2 (pinella), 8, 9, 10, Fante, Donna, Re10
3, 4, 5, 6, 75
Burraco pulito+200
Burraco sporco+100
Chiusura+100
Pozzetto non preso−100
Carte rimaste in mano− il loro valore

Le carte calate contano a favore, quelle rimaste in mano contro, con lo stesso valore; il bonus del burraco si aggiunge al valore delle sue carte. Nel Burraco classico non esistono burrachi da 500 o da 1000. Il conteggio passo per passo, con un esempio e la calcolatrice, è nel punteggio del Burraco.

E il Burraco Reale?

È un'altra variante, che cambia in quattro punti: 104 carte senza jolly, solo sequenze (niente gruppi), per chiudere serve almeno un burraco pulito e ci sono i burrachi speciali da 500 e da 1000 punti. Tutto il resto è nelle regole del Burraco Reale.

Il riassunto su carta. Il PDF contiene le stesse regole di questa pagina, in 3 pagine A4 con caratteri ben leggibili: stampalo e tienilo accanto al tavolo.

↓ Scarica il PDF (A4)

Domande frequenti

Dove trovo le regole del Burraco in PDF da stampare?

In questa pagina: il PDF è un riassunto di 3 pagine A4, con caratteri ben leggibili, che raccoglie le stesse regole che trovi qui sopra (carte, turno, combinazioni, pozzetto, chiusura e punti). Si scarica gratis, senza registrarsi, dal pulsante «Scarica il PDF».

Quali sono le regole base del Burraco per chi comincia?

Si gioca in 2 o in 4 con due mazzi da 52 carte più i jolly; ognuno riceve 11 carte. A ogni turno peschi (una carta dal tallone o tutto il pozzo degli scarti), se vuoi cali (è facoltativo) e poi scarti una carta. Si calano sequenze e gruppi di almeno 3 carte; con 7 o più carte la combinazione diventa un burraco. Per chiudere servono il pozzetto (salvo se il pozzetto rimasto è già diventato il nuovo tallone) e almeno un burraco, e la partita si decide in una sola mano.

Quante matte si possono mettere in una combinazione?

Una sola. In una stessa combinazione una sola carta può fare da matta: né due pinelle, né due jolly, né una pinella e un jolly insieme. Un 2 che sta al suo posto naturale nella sequenza (per esempio A-2-3 dello stesso seme) non fa da matta, quindi nella stessa combinazione può esserci anche una matta.

Quando si può prendere il pozzo degli scarti?

All'inizio di ogni tuo turno, al posto della pesca dal tallone. Il pozzo si prende sempre per intero e non bisogna giustificare la presa con una combinazione. C'è un solo vincolo: se il pozzo era formato da una sola carta, quella carta non puoi scartarla di nuovo nello stesso turno.

Che cosa succede se il tallone finisce?

Un pozzetto non ancora preso diventa il nuovo tallone e si continua a giocare. Quando non resta più nessun pozzetto da prendere, può chiudere anche chi non l'ha preso, che però perde comunque i 100 punti del pozzetto. Se invece il tallone finisce e non c'è nessun pozzetto da trasformare, la mano termina senza chiusura.

Queste regole valgono anche nei tornei dei circoli?

Non sempre. Questo riassunto descrive come si gioca ai tavoli di Giochi del Re. Circoli e tornei dal vivo possono seguire un regolamento proprio, per esempio sul punteggio o sul numero di mani: prima di sederti a un torneo, chiedi il regolamento a chi lo organizza.

Le altre pagine sul Burraco

Le regole complete sono nelle regole del Burraco; i due formati di tavolo hanno pagine proprie: Burraco in due e Burraco in 4, a coppie. Le parole del gioco sono nel glossario del Burraco, i consigli nella strategia del Burraco e tutte le guide nell'indice degli articoli. Per fare pratica puoi giocare a Burraco online nel browser, anche contro i robot della Sala Libera: è gratis davvero, tutti i tavoli, senza limiti e senza carta di credito.

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